Gaming Sitzsack Sessel - Veganes Leder Grau
SKU: 91292928097

Gaming Sitzsack Sessel - Veganes Leder Grau

Sale price$62.91 Regular price$69.90
Save 10%

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Jul 7 - Jul 12

Promo Codes Available:

For Your Every Summer RSVP, with Code: SUMMER15

Description

Gaming Sitzsack Sessel - Veganes Leder GrauBeschreibung Highback Sitzscke sind die perfekten Allrounder. An diesen Sitzscken fr Erwachsene werden auch Kinder ihre Freude haben. In diesem ergonomisch designten Highback Sitzsacksessel fhlen Sie sich wie von einem Kokon umhllt, und er lsst sich nach Gebrauch platzsparend verstauen. Luxuris, stilvoll und praktisch unser Veganes Leder hat einfach alles. Aufgrund seiner Langlebigkeit eignet es sich besonders fr Sitzscke, die oft einer intensiven

Beschreibung

Highback Sitzsäcke sind die perfekten Allrounder. An diesen Sitzsäcken für Erwachsene werden auch Kinder ihre Freude haben. In diesem ergonomisch designten Highback Sitzsacksessel fühlen Sie sich wie von einem Kokon umhüllt, und er lässt sich nach Gebrauch platzsparend verstauen.

Luxuriös, stilvoll und praktisch - unser Veganes Leder hat einfach alles. Aufgrund seiner Langlebigkeit eignet es sich besonders für Sitzsäcke, die oft einer intensiven täglichen Nutzung ausgesetzt sind. Eine Alternative zu echtem Leder, ohne die Textur oder Qualität zu verlieren, bietet dieser Stoff eine dauerhafte und glatte Oberfläche, die abwischbar und leicht zu pflegen ist.

Unser Angebot an veganen Lederstoffen sollte nicht übersehen werden. Warum wird es veganes Leder genannt? Der Name stammt von der Lederfabrik, die bei der Herstellung die OEKO-TEX 100-Standards beachtet. Obwohl es sich um ein Kunstleder handelt, wird es aus speziellen Materialien hergestellt, die die Umwelt weniger belasten, und es werden selbstverständlich keine Tiere verletzt. Das ist der Grund, warum es vegan ist.

Dieser Sitzsack ist mit einem Sicherheitsreißverschluss ausgestattet, damit Kinder nicht an die Füllung kommen.

Der Highback Sitzsack kann in viele verschiedene Sitzpositionen gebracht werden.

  • Der Sessel – das ideale Beistellsitzmöbel, toll für Partys
  • Die Liege – ein fantastischer Ort zum Lesen und Entspannen
  • Der Hocker – als Hocker zum aufrechten Sitzen oder in ursprünglicher, platzsparender Form, wenn er nicht genutzt wird
  • Der Lounger – ideal für ein Nickerchen oder zum Sonnenbaden im Außenbereich
  • Der Gamer – ermöglicht eine aufrechte Sitzposition: ideal zum Fernsehen, Gaming oder Chatten

Dank seines relativ geringen Platzbedarfs wäre dieser Sitzsack ideal für ein Schlafzimmer, ein kleineres Zimmer oder sogar ein Büro.

Aus einem haltbaren Stoff mit hoher Scheuerzahl hergestellt. Diese Sitzsäcke sehen toll aus, sind äußerst strapazierfähig, pflegeleicht und sehr modern.

Merkmale

  • Geliefert mit langlebigen SupremeX® Polystyrolkugeln
  • Kindersicherer Reißverschluss verhindert Zugriff auf die Füllung
  • Nachfüllbar
  • Doppelte Reißverschlüsse für zusätzliche Sicherheit
  • Entwickelt unter dem Gesichtspunkt der Kindersicherheit
  • Entwickelt unter dem Gesichtspunkt des Komforts beim Gaming
  • Lässt sich zum Verstauen ordentlich zusammenfalten
  • Britisches Design
  • OEKO-TEX 100 zertifizierter Stoff. Ein unabhängiges Zertifizierungssystem, das sicherstellt, dass Textilien hohen Sicherheits- und Umweltstandards entsprechen.
  • Fleckschutzausrüstung
  • Langlebig und strapazierfähig
  • Mindestens 4 mögliche Sitzpositionen
  • Leicht und mühelos zu transportieren
  • Sitzposition kann nach Wunsch variiert werden: Liege, Sessel oder Bett
  • Trendig
  • Auf Wunsch verfügbar mit einem Fußhocker (Fußhocker NICHT inbegriffen)
  • Nicht geeignet für KINDER UNTER 36 MONATE
  • Montage erforderlich
  • Wir sind dabei, unser Markenlabel von Rot auf Grau umzustellen. Aus diesem Grund kann die Farbe des Labels, das Sie erhalten, abweichen

Grösse

*Bei den Maßangaben handelt es sich um ungefähre Werte.

  • Gaming Sitzsack Sessel: Höhe 115 cm, Durchmesser 85 cm
  • Optionale Fußhocker: Höhe 20 cm, Tiefe 35 cm, Breite 45 cm
Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
SKU: 91292928097

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

4.3 ★★★★★
Based on 1161 reviews
Sort
Highest Rating
Newest First
Oldest First
Product Reviews
T
Verified Purchase
Tinkerer
Port Orchard, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
Verified Purchase
robert thompson
Chelsea, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
Alexandria, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Houston, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
Houston, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 13, 2019

recommand products